Jakub Ben poprowadzi warsztaty z tworzenia filmowych prewizualizacji 3D podczas Plenerów Film Spring Open. W ramach warsztatów poznacie technikę tworzenia previzów w trójwymiarowym środowisku silnika graficznego Unreal Engine 4 oraz przy zastosowaniu nowej technologii motion-capture Perception Neuron. Przy pomocy dostępnego sprzętu i oprogramowania przygotujecie previz dowolnej sceny filmowej.
Warto zaznaczyć, że od kilku lat dostępne narzędzia umożliwiają tworzenie profesjonalnych prewizualizacji bez potrzeby zakupu drogiego sprzętu i oprogramowania. Silnik graficzny Unreal Engine 4 jest programem bezpłatnym, a więc bez problemu będziecie mogli kontynuować pracę nad swoją sceną po zakończeniu warsztatów. Natomiast zestaw do rejestracji ruchu Perception Neuron jest obecnie najtańszym rozwiązaniem tego typu, będącym w zasięgu finansowym małych studiów oraz freelancerów.
Silnik Unreal Engine 4 jest złożonym lecz przystępnym narzędziem, stworzonym głównie w celu produkcji gier video. Jednak rozwój silnika przez firmę Epic Games, otworzył wiele nowych możliwości wychodzących poza ten obszar. Jednym z nich jest oczywiście previz filmowy. Znajomość programu będzie mile widziana lecz nieobowiązkowa. Zainteresowanych zachęcamy do obejrzenia materiałów szkoleniowych:
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists?sort=dd&shelf_id=17&view=50
Warsztaty składać się będą z następujących etapów:
– konsultacja pomysłów,
– przeniesienie ruchu aktora na postać cyfrową (dzięki zestawowi Perception Neuron),
– tworzenie unikalnych postaci cyfrowych,
– tworzenie trójwymiarowych lokacji filmowych,
– oświetlanie sceny,
– animacja kamery,
– montaż ujęć,
– dodawanie dźwięku i muzyki,
– postprodukcja,
– finalny render.
Do wzięcia udziału w warsztatach niezbędne będą:
– scenariusz filmu lub wybranej sceny,
– uproszczony storyboard wybranej sceny (może powstać na miejscu),
– aktor który zagra wszystkie postaci w danej scenie (do dyspozycji będzie jeden zestaw do rejestrowania ruchu).
Warsztatom będzie towarzyszyła oficjalna prezentacja firmy Noitiom.
Jeżeli nie wiesz czym jest previz 3D:
https://youtu.be/iL1zClzdB-k
https://youtu.be/8kL3iuGm9sA
https://youtu.be/EaSngSqit34
https://www.youtube.com/watch?v=iK35p7EXC44
Jakub Ben
Założyciel studia i Creative Director w Maelstrom Interactive, były Assistant Director w CDProjekt RED. Pracował przy tytułach takich jak: Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z dodatkami Serca z Kamienia oraz Krew i Wino, jak również nadchodzącej gry: Planet of The Apes: Last Frontier studia Imaginati.
W ubiegłej edycji Film Spring Open, wraz z Pawłem Świerczyńskim opowiadał o wykorzystaniu fotogrametrii w celu odtwarzania lokacji filmowych w środowisku 3D, oraz o tworzeniu previzów filmowych za pomocą silnika graficznego Unreal Engine 4. Rok wcześniej, wraz z Igorem Sarzyńskim mówił o etapach tworzenia sekwencji filmowych w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.