Nasz blog

O PlenerachSierpień 2017

Rewolucja w Motion Capture dostępna dla każdego

Jakub Ben poprowadzi warsztaty z tworzenia filmowych prewizualizacji 3D podczas Plenerów Film Spring Open. W ramach warsztatów poznacie technikę tworzenia previzów w trójwymiarowym środowisku silnika graficznego Unreal Engine 4 oraz przy zastosowaniu nowej technologii motion-capture Perception Neuron. Przy pomocy dostępnego sprzętu i oprogramowania przygotujecie previz dowolnej sceny filmowej.

Warto zaznaczyć, że od kilku lat dostępne narzędzia umożliwiają tworzenie profesjonalnych prewizualizacji bez potrzeby zakupu drogiego sprzętu i oprogramowania. Silnik graficzny Unreal Engine 4 jest programem bezpłatnym, a więc bez problemu będziecie mogli kontynuować pracę nad swoją sceną po zakończeniu warsztatów. Natomiast zestaw do rejestracji ruchu Perception Neuron jest obecnie najtańszym rozwiązaniem tego typu, będącym w zasięgu finansowym małych studiów oraz freelancerów.

Silnik Unreal Engine 4 jest złożonym lecz przystępnym narzędziem, stworzonym głównie w celu produkcji gier video. Jednak rozwój silnika przez firmę Epic Games, otworzył wiele nowych możliwości wychodzących poza ten obszar. Jednym z nich jest oczywiście previz filmowy. Znajomość programu będzie mile widziana lecz nieobowiązkowa. Zainteresowanych zachęcamy do obejrzenia materiałów szkoleniowych:
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists?sort=dd&shelf_id=17&view=50

Warsztaty składać się będą z następujących etapów:

– konsultacja pomysłów,
– przeniesienie ruchu aktora na postać cyfrową (dzięki zestawowi Perception Neuron),
– tworzenie unikalnych postaci cyfrowych,
– tworzenie trójwymiarowych lokacji filmowych,
– oświetlanie sceny,
– animacja kamery,
– montaż ujęć,
– dodawanie dźwięku i muzyki,
– postprodukcja,
– finalny render.

Do wzięcia udziału w warsztatach niezbędne będą:

– scenariusz filmu lub wybranej sceny,
– uproszczony storyboard wybranej sceny (może powstać na miejscu),
– aktor który zagra wszystkie postaci w danej scenie (do dyspozycji będzie jeden zestaw do rejestrowania ruchu).

Warsztatom będzie towarzyszyła oficjalna prezentacja firmy Noitiom.

Jeżeli nie wiesz czym jest previz 3D:
https://youtu.be/iL1zClzdB-k
https://youtu.be/8kL3iuGm9sA
https://youtu.be/EaSngSqit34
https://www.youtube.com/watch?v=iK35p7EXC44

Jakub Ben

W3​ ​ showreel

Założyciel​ ​ studia​ ​ i​ ​ Creative​ ​ Director​ ​ w​ ​ Maelstrom​ ​ Interactive,​ ​ były​ ​ Assistant​ ​ Director​ ​ w CDProjekt​ ​ RED.​ ​ Pracował​ ​ przy​ ​ tytułach​ ​ takich​ ​ jak:​ ​ Wiedźmin​ ​ 3:​ ​ Dziki​ ​ Gon​ ​ wraz​ ​ z​ ​ dodatkami Serca​ ​ z​ ​ Kamienia​ ​ oraz​ ​ Krew​ ​ i​ ​ Wino,​ ​ jak​ ​ również​ ​ nadchodzącej​ ​ gry:​ ​ Planet​ ​ of​ ​ The​ ​ Apes:​ ​ Last Frontier​ ​ studia​ ​ Imaginati.

W​ ​ ubiegłej​ ​ edycji​ ​ Film​ ​ Spring​ ​ Open,​ ​ wraz​ ​ z​ ​ Pawłem​ ​ Świerczyńskim​ ​ opowiadał​ ​ o wykorzystaniu​ ​ fotogrametrii​ ​ w​ ​ celu​ ​ odtwarzania​ ​ lokacji​ ​ filmowych​ ​ w​ ​ środowisku​ ​ 3D,​ ​ oraz​ ​ o tworzeniu​ ​ previzów​ ​ filmowych​ ​ za​ ​ pomocą​ ​ silnika​ ​ graficznego​ ​ Unreal​ ​ Engine​ ​ 4.​ ​ Rok wcześniej,​ ​ wraz​ ​ z​ ​ Igorem​ ​ Sarzyńskim​ ​ mówił​ ​ o​ ​ etapach​ ​ tworzenia​ ​ sekwencji​ ​ filmowych​ ​ w grze​ ​ Wiedźmin​ ​ 3:​ ​ Dziki​ ​ Gon.

 

Grudzień 2018
Listopad 2018
Październik 2018
Wrzesień 2018
Sierpień 2018
Lipiec 2018
Czerwiec 2018
Maj 2018
Kwiecień 2018
Marzec 2018
Luty 2018
Grudzień 2017
Listopad 2017
Październik 2017
Wrzesień 2017
Sierpień 2017
Lipiec 2017
Czerwiec 2017
Maj 2017
Kwiecień 2017
Luty 2017
Listopad 2016
Październik 2016
Wrzesień 2016
Sierpień 2016
Lipiec 2016
Czerwiec 2016
Maj 2016
Październik 2015
Wrzesień 2015
Sierpień 2015
Lipiec 2015
Czerwiec 2015
Listopad 2014
Październik 2014