GRUPA VIRTUAL REALITY

Opiekun grupy – Konrad Ziaja, Adam Walkowski

W ramach tegorocznej edycji Konrad Ziaja poprowadzi warsztaty z produkcji i postprodukcji treści filmowych 360. Uczestnicy zrealizują krótki film 360 wg wybranego scenariusza, nauczą się, jak pracować z kamerą 360, jak radzić sobie z wyzwaniami, jakie stawia przed filmowcem technologia VR na planie zdjęciowym oraz zapoznają się z dostępnym oprogramowaniem do edycji treści live-action VR. Konrad podzieli się także własnymi doświadczeniami na przykładzie projektu Bydgoszcz VR Dance Project.
Zapraszamy do dołączenia do Grupy VR tegorocznych Plenerów Film Spring Open!

Grupa realizuje w tym roku także projekt interaktywny.
Celem grupy jest rozwijanie technik i narzędzi wspierających interaktywne produkcje audiowizualne. W szczególności rozwijamy metody projektowania i wizualizacji nieliniowego opowiadania historii (scenariusz interaktywny), narracji kierowanej przez widza, technologi komunikacji widza z filmem. Od zeszłego roku szczególną uwagę poświęcamy zastosowaniu wirtualnej rzeczywistości jako medium komunikacji widza z filmem.

W tym roku kontynuujemy rozwijanie metod tworzenia gier narracyjnych. Bazując na doświadczeniach zeszłorocznego projektu zamierzamy stworzyć grę narracyjną wykonaną za pomocą filmu 360 oraz klasycznych sekwencji filmowych. Przedstawiona historia nawiązuje do klasyki filmów kryminalnych oraz gier przygodowych, co pozwoli widzowi na swobodną eksplorację lokacji (gogle VR) i dzięki temu spersonalizowane i pełniejsze zagłębienie w historię głównego bohatera. Działania widza nie tyle zmieniają historię, co uszczegóławiają ją i pozwalają dostrzegać istotne dla jego śledztwa wskazówki.
Wykorzystujemy przy tym wszystkie doświadczenia w projektowaniu interaktywnych scenariuszy i nieliniowej dramaturgii, z którymi eksperymentowaliśmy w jeszcze wcześniejszych edycjach FSO.

Do projektu zapraszamy szczególnie filmowców zainteresowanych tworzeniem filmów interaktywnych, a także praktyków tworzenia gier, programistów Unity/C#, grafików, inżynierów dźwięku.

Tegorocznym tematem przewodnim grupy są gry narracyjne i techniki ich realizacji. Celem spotkania grupy jest:
1. zapoznanie uczestników z tegorocznymi projektami interaktywnymi
2. pomoc merytoryczna dla osób chcących realizować swoje własne projekty z tego obszaru.

  • Podczas spotkania wszyscy uczestnicy będą mogli zapoznać się z:
  • procesem powstawania filmu interaktywnego (również projekty realizowane na poprzednich edycjach FSO),
  • podstawowymi technikami nieliniowej narracji (mapa interakcji, komunikacja widza z filmem, zastosowanie VR),
  • omówimy też oprogramowanie potrzebne do realizacji filmów interaktywnych (Unity, Visual Studio, Node.js)
  • oraz narzędzia do projektowania i weryfikowania nieliniowych scenariuszy (Deligic).

Prezentacja działań grupy i projektu


Konrad Ziaja
– założyciel i CEO start-upu CinematicVR, zajmującego się produkcją szeroko rozumianych treści VR i AR, w tym filmów 360, aplikacji VR, interaktywnych katalogów produktów VR i AR oraz narzędzi i platformy LookRoom przeznaczonych dla projektantów mody.
Odpowiedzialny za ponad 60 realizacji VR, w tym filmów 360 dla Amnesty International, HBO Polska, T-Mobile i Coca Cola. Od wielu lat związany z Plenerami Film Spring Open, podczas których stawiał pierwsze kroki w dziedzinie live-action VR.

 
Adam Walkowski
– twórca filmów interaktywnych, programista, producent oprogramowania do realizacji interaktywnego wideo. Od 2013 r. współpracuje z Fundacją Film Spring Open w zakresie zastosowań interaktywnego wideo w produkcji filmowej. Współtwórca platformy dystrybucyjnej filmów interaktywnych Deli