GRUPA – PREWIZOWANIE FILMÓW FABULARNYCH – Animatiki

Grupa Prewizowania filmów fabularnych – animatiki

Opiekun grupy Jakub Ben przedstawi (po raz pierwszy w Polsce) bardzo tanią technologię motion capture Perception Neuron.

Tematem tej grupy jest tworzenie prewizualizacji 3D. W ramach warsztatów poznacie technikę tworzenia previzów w trójwymiarowym środowisku silnika graficznego Unreal Engine 4 oraz przy zastosowaniu nowej technologii motion-capture Perception Neuron. Przy pomocy dostępnego sprzętu i oprogramowania przygotujecie previz dowolnej sceny filmowej.

Warto zaznaczyć, że od kilku lat dostępne narzędzia umożliwiają tworzenie profesjonalnych prewizualizacji bez potrzeby zakupu drogiego sprzętu i oprogramowania. Silnik graficzny Unreal Engine 4 jest programem bezpłatnym, a więc bez problemu będziecie mogli kontynuować pracę nad swoją sceną po zakończeniu warsztatów. Natomiast zestaw do rejestracji ruchu Perception Neuron jest obecnie najtańszym rozwiązaniem tego typu, będącym w zasięgu finansowym małych studiów oraz freelancerów.

Silnik Unreal Engine 4 jest złożonym, lecz przystępnym narzędziem, stworzonym głównie w celu produkcji gier video. Jednak rozwój silnika przez firmę Epic Games, otworzył wiele nowych możliwości wychodzących poza ten obszar. Jednym z nich jest oczywiście previz filmowy. Znajomość programu będzie mile widziana, lecz nieobowiązkowa. Zainteresowanych zachęcamy do obejrzenia materiałów szkoleniowych:
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists?sort=dd&shelf_id=17&view=50

Warsztaty składać się będą z następujących etapów:

– konsultacja pomysłów,
– przeniesienie ruchu aktora na postać cyfrową (dzięki zestawowi Perception Neuron),
– tworzenie unikalnych postaci cyfrowych,
– tworzenie trójwymiarowych lokacji filmowych,
– oświetlanie sceny,
– animacja kamery,
– montaż ujęć,
– dodawanie dźwięku i muzyki,
– postprodukcja,
– finalny render.

Do wzięcia udziału w warsztatach niezbędne będą:

– scenariusz filmu lub wybranej sceny,
– uproszczony storyboard wybranej sceny (może powstać na miejscu),
– aktor który zagra wszystkie postaci w danej scenie (do dyspozycji będzie jeden zestaw do rejestrowania ruchu).

Warsztatom będzie towarzyszyła oficjalna prezentacja firmy Noitiom.

Jeżeli nie wiesz czym jest previz 3D:
https://youtu.be/iL1zClzdB-k
https://youtu.be/8kL3iuGm9sA
https://youtu.be/EaSngSqit34
https://www.youtube.com/watch?v=iK35p7EXC44


Jakub Ben
W3​ ​ showreel
Założyciel​ ​ studia​ ​ i​ ​ Creative​ ​ Director​ ​ w​ ​ Maelstrom​ ​ Interactive,​ ​ były​ ​ Assistant​ ​ Director​ ​ w CDProjekt​ ​ RED.​ ​ Pracował​ ​ przy​ ​ tytułach​ ​ takich​ ​ jak:​ ​ Wiedźmin​ ​ 3:​ ​ Dziki​ ​ Gon​ ​ wraz​ ​ z​ ​ dodatkami Serca​ ​ z​ ​ Kamienia​ ​ oraz​ ​ Krew​ ​ i​ ​ Wino,​ ​ jak​ ​ również​ ​ nadchodzącej​ ​ gry:​ ​ Planet​ ​ of​ ​ The​ ​ Apes:​ ​ Last Frontier​ ​ studia​ ​ Imaginati.
W​ ​ ubiegłej​ ​ edycji​ ​ Film​ ​ Spring​ ​ Open,​ ​ wraz​ ​ z​ ​ Pawłem​ ​ Świerczyńskim​ ​ opowiadał​ ​ o wykorzystaniu​ ​ fotogrametrii​ ​ w​ ​ celu​ ​ odtwarzania​ ​ lokacji​ ​ filmowych​ ​ w​ ​ środowisku​ ​ 3D,​ ​ oraz​ ​ o tworzeniu​ ​ previzów​ ​ filmowych​ ​ za​ ​ pomocą​ ​ silnika​ ​ graficznego​ ​ Unreal​ ​ Engine​ ​ 4.​ ​ Rok wcześniej,​ ​ wraz​ ​ z​ ​ Igorem​ ​ Sarzyńskim​ ​ mówił​ ​ o​ ​ etapach​ ​ tworzenia​ ​ sekwencji​ ​ filmowych​ ​ w grze​ ​ Wiedźmin​ ​ 3:​ ​ Dziki​ ​ Gon.