Nasz blog

O PlenerachCzerwiec 2018

Grupa augmented reality cinematic experience

Tegoroczny program Plenerów Film Spring Open kładzie nacisk na działania w AR i VR, a elementy tych technologii mogą znaleźć zastosowanie np. w filmach dokumentalnych albo teledyskach, a nie tylko być testowane i włączone w projekty filmowe w grupach  specjalistycznych poświęconych tej tematyce.

Jedną z grup twórczych specjalizujących się w tematyce AR (ale również i VR), będzie grupa: augmented reality cinematic experience.

Opiekunem grupy będzie Wojciech Szczerba – VR Storyteller w firmie CinematicVR, kierownik produkcji, scenarzysta filmowy, a także reżyser krótkich form dokumentalnych.

Wojciech, zainteresowany imersyjnymi doświadczeniami filmowymi na styku sztuki i nowych technologii, a także interaktywnym storytellingiem, zaangażuje uczestników grupy w stworzenie eksperymentalnego doświadczenia filmowego w technologii Rozszerzonej Rzeczywistości (AR).

Technologia ta, dzięki dostarczonej aplikacji mobilnej, pozwoli na każdym z telefonów i tabletów (kompatybilnych z AR) z wbudowanym aparatem i systemem Android zobaczyć przygotowane przez grupę elementy i sceny umieszczone w rzeczywistej przestrzeni (najbardziej znanym przykładem tej technologii są POKEMON GO). Sceny mogą składać się zarówno z elementów graficznych 2D/3D, postaci nagranych na greenscreenie, a także nagranych i zmontowanych materiałów wideo oraz nagrań dźwiękowych – ich użycie, jakość i skomplikowanie definiuje scenariusz i technologia.

W grupie odnajdą się chętni do pracy graficy 2D i 3D, motion designerzy, montażyści, operatorzy, a także scenarzyści, UX-owcy, reżyserzy dźwięku oraz fani wszelkich aplikacji mobilnych i gier komputerowych.

Celem działań jest stworzenie krótkiego eksperymentalnego filmu złożonego z kilku scen osadzonych w różnych miejscach w hotelu w Przegorzałach i tylko tam możliwych do obejrzenia za pomocą naszej aplikacji. Aplikacja zostanie udostępniona wszystkim uczestnikom warsztatów Film Spring Open. Planuję także nagranie materiału typu „making of” dokumentującego pracę grupy.

Uczestnicy grupy będą mieli w pierwszej kolejności wpływ na scenariusz samego doświadczenia, a następnie na stworzenie pozostałych elementów składowych scen: skłaniamy się raczej w stronę grafiki 2D/3D, animacji, ale także nagrań aktorskich i ponad wszystko wciągającego krótkiego scenariusza. Nie jest to klasyczna produkcja filmowa – efektem ma być doświadczenie filmowe, oparte na aplikacji mobilnej, co narzuca sporo ograniczeń, ale też pozwala na połączenie sztuki wizualnej z technologią i nowymi mediami w innowacyjny sposób.

Plan działań grupy:

1. Zapoznanie się z możliwościami technologicznymi;

2. Prace nad scenariuszem według narzuconych ram i możliwości technologicznych;

3. Realizacja scen przez uczestników grupy: tworzenie elementów 2D/3D, nagrania aktorskie i lektorskie, montaż video;

4. Jednoczesne prace nad aplikacją AR;

5. Testy, testy, testy.

Wojciech Szczerba, opiekun grupy augmented reality cinematic experience.

 

Grudzień 2018
Listopad 2018
Październik 2018
Wrzesień 2018
Sierpień 2018
Lipiec 2018
Czerwiec 2018
Maj 2018
Kwiecień 2018
Marzec 2018
Luty 2018
Grudzień 2017
Listopad 2017
Październik 2017
Wrzesień 2017
Sierpień 2017
Lipiec 2017
Czerwiec 2017
Maj 2017
Kwiecień 2017
Luty 2017
Listopad 2016
Październik 2016
Wrzesień 2016
Sierpień 2016
Lipiec 2016
Czerwiec 2016
Maj 2016
Październik 2015
Wrzesień 2015
Sierpień 2015
Lipiec 2015
Czerwiec 2015
Listopad 2014
Październik 2014