Jacek Nagłowski – philosophe de formation, producteur et réalisateur de films de profession, ainsi que chercheur et créateur dans le domaine des nouveaux médias. Il a produit près de trente films documentaires et de fiction, pour la plupart des coproductions internationales récompensées à de nombreuses reprises dans des festivals internationaux (10 fois Grand Prix). Son documentaire « Gugara » (producteur, co-scénariste, co-réalisateur, monteur) a notamment remporté le Lajkonik de bronze et le Prix TVP au Festival du Film de Cracovie, a été sélectionné dans la section ACID du Festival de Cannes et a été acquis par le musée d’art moderne parisien Centre Pompidou.
La société Circus Digitalis, qu’il a cofondée, se consacre à la création de solutions dans le domaine de l’imagerie numérique 3D. Circus conçoit des décors numériques pour des films de fiction et documentaires, des applications interactives et des expériences de réalité virtuelle. L’entreprise a réalisé plus de quarante projets.
Depuis 2015, il travaille sur les questions liées à la réalité virtuelle. Avec Milenia Fiedler et Iwona Pomianowska, il a initié un projet de recherche sur le langage du cinematic VR à l’École nationale de cinéma de Łódź. Depuis 2018, avec Paulina Borkiewicz, il dirige le studio VR/AR du Visual Narratives Laboratory de l’École de cinéma de Łódź (vnlab.org). Au sein de ce studio, 12 œuvres VR (cinématographiques et interactives) ont été produites par différentes équipes artistiques, dans lesquelles Nagłowski et Borkiewicz agissent comme tuteurs et producteurs créatifs. Trois de ces œuvres ont déjà été présentées en première internationale à Sundance, Angoulême et DokLeipzig. Dans le cadre de ce laboratoire, Nagłowski et Borkiewicz mènent également des recherches et développent une réflexion théorique sur le langage de la VR.
En 2019, il a réalisé l’expérience documentaire « Szepty » (Whispers) (producteur, scénariste, co-réalisateur), présentée en première au Festival international du film de Venise, finaliste de Cannes XR et récompensée dans plusieurs festivals VR en Pologne et à l’étranger. En 2022, il a terminé le jeu VR « The Curator » (producteur, scénariste, supervision créative et de production), réalisé pour l’Institut Adam Mickiewicz, présentant l’histoire du design polonais.
Depuis 2021, il s’intéresse également aux questions liées à l’intelligence artificielle. Il travaille actuellement sur l’expérience VR interactive « Conversations », co-créée avec différents systèmes d’IA – du texte à l’image, au son et à la création d’espaces dans le moteur Unreal. Cette expérience explore les possibilités de coexistence et de relations entre les humains et les systèmes d’IA.
Il développe également le projet « Bezdroża AI – Guides de survie », destiné à populariser les connaissances sur les risques sociaux et psychologiques liés au développement rapide et à la diffusion de cette technologie.
Il est également initiateur et membre du groupe de travail AI, réunissant des représentants de l’Institut de psychologie de l’Académie polonaise des sciences, de l’Institut de culture contemporaine de l’Université de Łódź et du Laboratoire de narrations visuelles de l’École de cinéma, dont l’objectif est d’identifier les risques liés à l’intelligence artificielle et de proposer des moyens d’y faire face.
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