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Generative Form Search Party, soutenu par HP

Group tutor: Jacek Nagłowski

Pendant dix jours, nous pratiquerons l’improvisation créative avec des systèmes d’IA – dans le son, l’image et la vidéo. Pour chacun, le point de départ sera un poème, à partir duquel naîtra une courte forme audiovisuelle. Voilà pour la surface. Car nous allons creuser plus profondément.

L’un des aspects dominants du débat actuel sur l’IA dans le domaine audiovisuel concerne son utilisation pour optimiser le processus : faire plus vite et moins cher. De nombreux créateurs intègrent aujourd’hui des systèmes d’intelligence artificielle dans leur travail parce qu’il faut « suivre le vent du changement », parce qu’il faut « ne pas sortir du marché ». Même si cela se fait parfois les dents serrées.

Dans le même temps, le travail avec l’IA suscite une réticence tout à fait compréhensible, voire parfois une forme d’ostracisme de la part du public. Certains voient une réponse possible dans des formats filmiques plus longs qui, grâce à leur durée, permettraient un engagement émotionnel plus profond des spectateurs ainsi qu’un processus de production plus rigoureux. D’autres cherchent une nouvelle relation avec le spectateur que l’IA pourrait rendre possible. D’autres encore misent sur le caractère spectaculaire des effets.

Dans le cadre de ce groupe de recherche, nous essaierons d’explorer une autre voie, encore rarement empruntée aujourd’hui : comment interagir avec ces systèmes non pas pour imiter des formes déjà existantes, mais pour les mettre à profit afin de créer de nouvelles qualités qui ne seraient pas possibles sans leur participation ?

La clé consiste ici à cesser de considérer l’IA uniquement comme un outil pour la traiter comme un terrain d’exploration créative. L’improvisation – comme dans le cas d’un instrument de musique – offre la possibilité de dépasser les habitudes et les schémas d’interaction avec le système. Le poème permet de s’éloigner des structures narratives et visuelles les plus évidentes et de rechercher des formes capables de porter de nouvelles qualités. C’est précisément pour cette raison qu’il constituera le point de départ de nos recherches.

Je ne connais pas la réponse. Je ne sais pas si c’est la bonne voie. Mais je crois, peut-être naïvement, que l’IA recèle un potentiel immense, encore presque entièrement inexploré. Un peu comme le cinéma il y a plus de cent ans, avant de trouver son propre langage – lorsqu’il pensait encore n’être qu’un enregistrement du spectacle théâtral.

Mais il existe aussi un autre aspect de la question.

Le travail avec l’IA, dans lequel on peut produire ou générer pratiquement n’importe quoi, oblige le créateur à se poser deux questions fondamentales à chaque pression sur la touche Entrée : « pourquoi ? » et « dans quel but ? »

Pourquoi ceci et pas autre chose ? Pourquoi de cette manière et pas autrement ? À quoi bon ? Qu’est-ce que cela m’apporte, et qu’est-ce que cela apporte aux autres ?

Dans notre groupe, nous essaierons de développer l’habitude de poser ces questions avec insistance, car c’est l’un des rares moyens d’éviter de produire encore davantage de « slop » généré par l’IA.

J’invite toutes celles et ceux qui ont suffisamment d’esprit de contradiction pour tenter de prouver – ne serait-ce qu’en quelques plans – qu’il est possible de tirer quelque chose de véritablement précieux de l’IA. J’invite celles et ceux qui cherchent dans l’IA du frottement, de la résistance et de la difficulté, plutôt que la facilité.

Apportez un poème avec vous.

Un poème qui ne vous laisse pas en paix.

Sloppy Territory

Sloppy Territory est une série de rencontres informelles consacrées au visionnage de films potentiellement intéressants – puisqu’ils ont déjà été remarqués et appréciés – générés avec l’aide de systèmes d’IA.

Après chaque court métrage, nous prendrons un moment pour discuter de ce qui nous a semblé intéressant, de ce qui nous a paru faible, de l’endroit où il y a peut-être une véritable valeur ou une découverte, et de celui où l’on ne fait que donner l’apparence de la valeur.

Pour que les choses soient claires : moi non plus, je n’ai pas encore vu ces films. Ils portent simplement une sorte de « label de qualité » – attribué par des festivals, des galeries, des critiques ou le public. Regardons-les ensemble pour voir ce que cela signifie réellement et si nous sommes, nous aussi, capables d’y percevoir cette valeur.

La formule sera simple : après chaque film, nous consacrerons cinq minutes à la discussion, puis nous passerons au suivant. Chacun pourra dire ce qu’il en pense, ce qui lui a plu et ce qui lui a moins plu. Il sera intéressant de voir ce qui émergera de cette exploration d’un paysage plus large.

Pendant la séance, chacun sera libre d’entrer et de sortir quand bon lui semble.

Durée de chaque rencontre : deux heures – ou jusqu’à épuisement du public.

Jacek Nagłowski

Note organisationnelle : pendant le travail du groupe, certains outils d’IA seront utilisés à des fins de démonstration. L’accès aux crédits fournis par l’organisateur restera à la disposition du responsable du groupe et sera utilisé exclusivement dans le cadre des démonstrations collectives.

 

Partenaires technologiques :

Group tutor

Jacek Nagłowski – philosophe de formation, producteur et réalisateur de films de profession, ainsi que chercheur et créateur dans le domaine des nouveaux médias. Il a produit près de trente films documentaires et de fiction, pour la plupart des coproductions internationales récompensées à de nombreuses reprises dans des festivals internationaux (10 fois Grand Prix). Son documentaire « Gugara » (producteur, co-scénariste, co-réalisateur, monteur) a notamment remporté le Lajkonik de bronze et le Prix TVP au Festival du Film de Cracovie, a été sélectionné dans la section ACID du Festival de Cannes et a été acquis par le musée d’art moderne parisien Centre Pompidou.

La société Circus Digitalis, qu’il a cofondée, se consacre à la création de solutions dans le domaine de l’imagerie numérique 3D. Circus conçoit des décors numériques pour des films de fiction et documentaires, des applications interactives et des expériences de réalité virtuelle. L’entreprise a réalisé plus de quarante projets.

Depuis 2015, il travaille sur les questions liées à la réalité virtuelle. Avec Milenia Fiedler et Iwona Pomianowska, il a initié un projet de recherche sur le langage du cinematic VR à l’École nationale de cinéma de Łódź. Depuis 2018, avec Paulina Borkiewicz, il dirige le studio VR/AR du Visual Narratives Laboratory de l’École de cinéma de Łódź (vnlab.org). Au sein de ce studio, 12 œuvres VR (cinématographiques et interactives) ont été produites par différentes équipes artistiques, dans lesquelles Nagłowski et Borkiewicz agissent comme tuteurs et producteurs créatifs. Trois de ces œuvres ont déjà été présentées en première internationale à Sundance, Angoulême et DokLeipzig. Dans le cadre de ce laboratoire, Nagłowski et Borkiewicz mènent également des recherches et développent une réflexion théorique sur le langage de la VR.

En 2019, il a réalisé l’expérience documentaire « Szepty » (Whispers) (producteur, scénariste, co-réalisateur), présentée en première au Festival international du film de Venise, finaliste de Cannes XR et récompensée dans plusieurs festivals VR en Pologne et à l’étranger. En 2022, il a terminé le jeu VR « The Curator » (producteur, scénariste, supervision créative et de production), réalisé pour l’Institut Adam Mickiewicz, présentant l’histoire du design polonais.

Depuis 2021, il s’intéresse également aux questions liées à l’intelligence artificielle. Il travaille actuellement sur l’expérience VR interactive « Conversations », co-créée avec différents systèmes d’IA – du texte à l’image, au son et à la création d’espaces dans le moteur Unreal. Cette expérience explore les possibilités de coexistence et de relations entre les humains et les systèmes d’IA.

Il développe également le projet « Bezdroża AI – Guides de survie », destiné à populariser les connaissances sur les risques sociaux et psychologiques liés au développement rapide et à la diffusion de cette technologie.

Il est également initiateur et membre du groupe de travail AI, réunissant des représentants de l’Institut de psychologie de l’Académie polonaise des sciences, de l’Institut de culture contemporaine de l’Université de Łódź et du Laboratoire de narrations visuelles de l’École de cinéma, dont l’objectif est d’identifier les risques liés à l’intelligence artificielle et de proposer des moyens d’y faire face.

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