Termin: 6 – 15.09.2025
Bydgoszcz
Cinebus zaparkowany będzie przy Miejskim Centrum Kultury w Bydgoszczy, przy ul. Marcinkowskiego 12.
Zajęcia odbywać się będą codziennie od 9:00 do 18:00
„Piaskownica Innowacji AI w Audiowizualności”
Sztuczna inteligencja staje się jednym z najważniejszych narzędzi współczesnej sztuki audiowizualnej. Daje twórcom nowe możliwości opowiadania historii, tworzenia obrazów i budowania emocji. Podczas dziesięciodniowych warsztatów z Adamem Strzeleckim w Bydgoszczy będziesz mógł nie tylko poznać najnowsze technologie, ale też nauczyć się wykorzystywać je w twórczy, świadomy sposób.
W mobilnym studiu filmowym – Cinebusie (link) – powstanie przestrzeń spotkania ludzi ciekawych świata, gotowych szukać nowych form wyrazu i odkrywać, jak AI może wspierać wyobraźnię. To okazja, by zdobyć praktyczne umiejętności, ale także spojrzeć głębiej: jak technologia zmienia język filmu i jak możemy dzięki niej opowiadać o człowieku w jeszcze bardziej poruszający sposób.
Wszystko to odbędzie się dzięki uprzejmości Miejskiego Centrum Kultury w Bydgoszczy, na którego zaproszenie przyjeżdżamy z naszym Cinebusem i projektem „Piaskownica Innowacji AI w Audiowizualności”.
Zapraszamy do zapisów biuro@filmspringopen.eu!
Cele kursu:
Po ukończeniu kursu uczestnicy będą potrafili:
• Napisać scenariusz krótkiego filmu przy pomocy narzędzi Ai
• Stworzyć spójne postacie
• Generować ujęcia filmowe
• Optymalizować workflow od koncepcji do finalizacji
Zgłoszenia na kurs prosimy przesyłać na adres biuro@filmspringopen.eu
Program kursu
DZIEŃ 1: Podstawy AI w filmie
Blok 1: Wprowadzenie
• Historia AI w produkcji filmowej
• Możliwości i ograniczenia obecnych narzędzi
• Etyka i prawa autorskie w kontekście AI
• Przegląd narzędzi:
1. generowanie obrazu i obróbka: Midjourney, Magnific.ai, Enhancor.ai, Photoshop, Krea.ai FLUX KONTEXT, Replicate.com …
2. generowanie video: Midjourney, RunwayML, KlingAi, Google VEO3, SEEDANCE…
3. generowanie muzyki: Suno.com, Udio
4. od scenariusza do realizacji: LTX.STUDIO
5. niezależne generatory: Replicate.com, ComfiUI
Blok 2: Praktyka – pierwszy szkic
• Ćwiczenie: Opracowanie pomysłu na 3-minutowy film (pomocne narzędzia: claude.ai, Chat GTP, Gemini…)
• Warsztaty grupowe nad koncepcją
• Feedback i konsultacje
DZIEŃ 2: Rozwój scenariusza i planning produkcji
Blok 1: Analiza scenariuszy
• Identyfikacja kluczowych scen
• Optymalizacja pod kątem możliwości AI
Blok 2: Storyboard i shot list
• Planowanie ujęć filmowych
• Ciągłość wizualna i montażowa
• Narzędzia digitalne do storyboardingu LTX.STUDIO
Blok 3: Praktyka – MOODBOARD
(inspiracje/materiały: pinterest.com, cosmos.so)
DZIEŃ 3: Wprowadzenie do Midjourney – podstawy
Blok 1: Midjourney – setup i podstawy
• Konfiguracja
• Podstawowe komendy i parametry
• Zrozumienie aspekt ratio i stylów (Personalize)
Blok 2: Techniki promptowania
• Anatomia skutecznego prompta
• Słowa kluczowe i modyfikatory
• Style artystyczne i referencje filmowe
• Negatywne prompty i ich zastosowanie
Blok 3: tworzenie moodboardu (Personalize)
• Omówienie
• Ćwiczenia praktyczne
Blok 3: Praktyka
• Ćwiczenia praktyczne
• Eksperymentowanie z różnymi stylami (personalize)
• Analiza wyników i iteracja
• Organizacja workflow
DZIEŃ 4: Tworzenie spójnych postaci w Midjourney
Blok 1: Character consistency – Omni Reference
• Metody zachowania spójności postaci (Omni Reference)
• Seed numbers i ich zastosowanie
• Reference images i describe function
• Character sheets i style guides
Blok 2: Zaawansowane techniki
• funkcja Edit
• funkcja Retexture
• Multi-prompt strategy
1. Podwójny dwukropek (::) – Separator
Multi-prompty działają poprzez dodanie podwójnego dwukropka (::) To działa jak separator – na przykład, jeśli napiszesz „space ship”, Midjourney potraktuje te słowa razem i da ci sci-fi statki
kosmiczne. Jeśli napiszesz „space:: ship”, prosisz Midjourney o myślenie o „space” i „ship” jako oddzielnych elementach, a następnie ich połączenie MidjourneyMedium.
2. Wagi (Weights) – Kontrola wpływu ::2
Wagi promptów są definiowane przez podwójny dwukropek, po którym następuje liczba (::2). Liczba po podwójnym dwukropku mówi Midjourney, jak duży wpływ ma dany element prompta
MidJourney Multi-Prompts and Text Weights.
Blok 3: Praktyka – tworzenie głównych postaci
• Generowanie głównych bohaterów filmu
• Tworzenie character sheets [karty bohaterów]
character sheet, multiple views, turnaround, front view, side view, back view, reference sheet, white background, model sheet, orthographic views, concept art style
• Struktura prompta:
„character sheet” – kluczowe słowo Opis postaci – wiek, płeć, wygląd „multiple views” lub „turnaround” „front view, side view, back view” – konkretne ujęcia
„white background” – czyste tło „concept art style” – profesjonalny styl „reference sheet” – dodatkowe wzmocnienie
Dodatkowe modyfikatory:
„orthographic views” – techniczny styl „model sheet” – animacyjny styl „expression sheet” – różne emocje „pose variations” – różne pozy
• Testowanie spójności w różnych ujęciach
• Dokumentowanie successful prompts
DZIEŃ 5: Środowiska i lokacje
Blok 1: Location scouting z AI (moodboard)
Blok 2: Kompozycja i cinematografia
• Reguły kompozycji w AI art
• Camera angles i framing
• Depth of field i bokeh effects
• Color grading w promptach
Blok 3: Praktyka – lokacje dla filmu
• Generowanie wszystkich potrzebnych lokacji
• Testowanie spójności między ujęciami
• Tworzenie mood boards
• Matching postaci z lokacjami
Zadanie: Kompletny zestaw lokacji z różnymi ujęciami
DZIEŃ 6 i 7: Wprowadzenie do LTX Studio
Cele:
• Zrozumienie koncepcji AI w tworzeniu wideo
• Poznanie interfejsu LTX Studio
• Pierwszy projekt
1. Wprowadzenie teoretyczne
• Czym jest LTX Studio i jak działa
• Możliwości platformy: od tekstu do gotowego wideo
• Porównanie z innymi narzędziami AI
2. Rejestracja i pierwsze kroki
• Tworzenie konta na platformie
• Przegląd interfejsu użytkownika
• Ustawienia podstawowe i preferencje
3. Pierwszy projekt
• Tworzenie prostego projektu z promptu
• Obserwacja automatycznego generowania storyboardu
• Analiza wygenerowanych ujęć
Blok 2: Praca z Promptami i Storyboardami
Cele:
• Opanowanie sztuki pisania efektywnych promptów
• Zrozumienie procesu storyboardingu
• Edycja i modyfikacja storyboardów
1. Sztuka pisania promptów
• Struktura skutecznego promptu
• Słowa kluczowe i ich wpływ na rezultat
• Przykłady dobrych i złych promptów
• Wskazówki dotyczące stylu, nastroju i gatunku
2. Praca ze storyboardami
• Automatyczne generowanie storyboardów
• Edycja poszczególnych ujęć
• Dodawanie, usuwanie i reorganizacja scen
• Kontrola kompozycji i kadru
3. Praktyczne ćwiczenia
• Tworzenie storyboardu dla krótkiej historii
• Modyfikacja wygenerowanych ujęć
• Eksperymentowanie z różnymi stylami
Blok 3: Postacie i Konsystencja
Cele:
• Tworzenie spójnych postaci
• Zarządzanie wyglądem bohaterów
• Kontrola nad charakterystyką wizualną
1. Podstawy tworzenia postaci
• Definowanie wyglądu postaci w promptach
• Narzędzia do kontroli konsystencji
• Tworzenie referencji wizualnyc
2. Zaawansowane techniki
• Utrzymywanie spójności między ujęciami
• Różne ujęcia tej samej postaci
• Zarządzanie wieloma postaciami w projekcie
3. Rozwiązywanie problemów
• Typowe problemy z konsystencją
• Metody naprawy niespójności
• Optymalizacja wyników
Zadanie praktyczne: Stworzenie krótkiej sceny z dialogiem między dwoma spójnymi postaciami.
Blok 4: Podstawowa Edycja
Cele sesji:
• Poznanie narzędzi edycji w LTX Studio
• Kontrola nad kamerą i ruchem
• Podstawy montażu
1. Interfejs edycji
• Przegląd narzędzi edycyjnych
• Timeline i organizacja ujęć
• Podstawowe operacje montażowe
2. Kontrola kamery
• Ruchy kamery i trajektorie
• Zbliżenia, panoramy, jazdy
Zadanie praktyczne: Edycja wcześniej stworzonej sceny z dodatkowymi ruchami kamery
DZIEŃ 8 i 9: RunwayML: Mastering Style First Frame
Cel: Uczestnicy opanowują zaawansowaną kontrolę stylistyczną w RunwayML, potrafią tworzyć spójne
wizualnie sekwencje.
https://runwayml.com/research/introducing-frames
1. Video to Video ze Style First Frame
• podstawy RunwayML
• Wprowadzenie do funkcji Style First Frame
• Praktyczna nauka tworzenia spójnych stylizacji z obrazów referencyjnych
• Integracja Style First Frame z istniejącymi materiałami wideo
• Opanowanie parametrów kontrolujących siłę stylizacji i wierność wizualną
Projekt: Restyling 20-sekundowego nagrania w jednolity styl artystyczny
DZIEŃ 10: Finalizacja i prerezentacja
Blok 1: Prezentacja projektów
• Screening wszystkich filmów
• Feedback session
Blok 2: Dynamizm rozwoju AI w audiowizualności
Trendy przyszłości i konieczność stałej edukacji
• Nadchodzące technologie
• Ewoluujące możliwości
• Prognozy branżowe
• Możliwości kariery.
Adam Strzelecki – założyciel studia filmowo-reklamowego AZARRO, od ponad 20 lat współpracującego z wiodącą światową agencją banku ujęć filmowych, zdjęć i muzyki – Getty Images.
W 1998 r. zdobył dyplom na Wydziale Artystycznym UWM w Olsztynie, Kierunek Malarstwo w pracowni prof. Janusza Kaczmarskiego. Od 2018 r. związany z fundacją Film Spring Open. Zajmuje się filmowaniem i montażem treści reklamowych. Do swojej pracy chętnie wykorzystuje narzędzia AI.
Projekt “Mobilne centrum edukacji wdrożeń sztucznej inteligencji (AI) w branży audiowizualnej (AV)”
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych: Rozwój Sektorów Kreatywnych
Projekt „Mobilne centrum edukacji wdrożeń sztucznej inteligencji (AI) w branży audiowizualnej (AV)” jest realizowany w ramach inicjatywy PW eSkills Ministerstwa Cyfryzacji na rzecz rozwoju kompetencji cyfrowych
Partner:
Partnerzy organizacyjni:
Partnerzy technologiczni:







































